Análisis definitivo de Gears of War: E-Day. Un exclusivo por el que vale la pena comprar una Xbox

2026/10/09

Nunca es fácil trabajar en un videojuego como Gears of War: E-Day, y menos cuando una saga tan emblemática como esta no pasa por su mejor momento. Ni es tan popular como antaño, ni sus últimos juegos estuvieron a la altura de la legendaria trilogía de Xbox 360. Por eso me parece aún más meritorio lo que ha conseguido The Coalition con este espectacular juego de acción exclusivo de PC y Xbox Series. No sólo ha creado la que considero la mejor campaña (o casi) en la saga Gears of War, sino que además también ha logrado elevar sus tiroteos y el propio diseño de la acción a un nivel de calidad superlativo, convirtiéndose en uno de los mejores shooters de los últimos años.

Es un juego absolutamente espectacular; el clásico exclusivo capaz de justificar la compra de una consola. Pero es que además ha hecho algo aún más difícil como es devolver la ilusión a fans de todo el mundo que no estaban especialmente contentos con el rumbo de la saga. Estos últimos días ha sido una maravilla volver a ver a tanta gente compartiendo imágenes, vídeos o sensaciones tras jugar y disfrutar de esta épica y sangrienta aventura de acción. Es el Gears de toda la vida, pero mejorado. Y ahora que he dedicado un buen puñado de horas a su multijugador, cooperativo y modo horda, tengo aún más claro en este análisis definitivo de Gears of War: E-Day que éste es el camino. Y que esté, por fin, es el juego que merecíamos.

Una vuelta a la acción más bestia

Puesto que ya hablé largo y tendido del infernal día de la Emergencia al que se enfrentan Marcus, Dom y el resto del escuadrón bravo en el análisis de la campaña de GOW: E- Day, quiero centrarme principalmente en el multijugador. Aún así, no me resisto a seguir hablando de una de las experiencias de combate que más me han impresionado en muchos años. Porque sí, E-Day está plagado de momentos memorables que te va a costar olvidar.

Es el Gears de toda la vida, pero mejorado

El juego domina como pocos el arte de sorprenderte hasta el mismísimo final de la partida logrando que, batalla tras batalla, nunca sientas que estás haciendo lo mismo todo el rato, aunque en realidad sí lo estés haciendo. El diseño de niveles ha mejorado una barbaridad con respecto a lo que ya habíamos visto en Gears 4 o Gears 5, abrazando el mundo abierto para ciertas partes de la campaña, pero sin perder nunca ese brutal ritmo de la acción que empieza altísimo y no decae en prácticamente ningún momento de la campaña.

Gears Of War E Day

Si lo piensas E-Day no inventa nada nuevo, pero sí toca lo justo como para hacer que todo el combate y toda la experiencia Gears of War se sienta mejor que nunca. Sus tiroteos son más grandes, más caóticos y mucho más dinámicos que los de cualquier otro juego de la serie. Sigue habiendo mucha guerra de trincheras, de disparar desde coberturas, pero los Locust no son tan estáticos y si tienen que cargar, cargarán. Sin embargo, lo que hace de estas peleas algo tan divertido y espectacular es su escala. Hay enemigos por todas partes, y mientras unos corren para pegarte un escopetazo otros disparan desde lo alto de un edificio con sus rifles de precisión. Así que mires donde mires, vayas donde vayas, siempre hay una amenaza que no te da ni un segundo de tregua.

Aquí la verticalidad de los escenarios se convierte en una de las grandes protagonistas de la acción. Hay que moverse. Hay que correr para dar caza a enemigos que tienen una ventaja táctica sobre ti. Y eso me encanta, pues potencia aún más la sensación de estar luchando en una guerra que ya has perdido. En este sentido, la campaña te regala algunas de las escenas más brutales y épicas que he visto en los últimos años, con un sentido de la guerra a gran escala y una puesta en escena que hacen imposible que no te quedes pasmado delante de la pantalla. Y no es para menos siendo además uno de los juegos con mejores gráficos del año, ya juegues en PC o en Xbox Series X, donde rinde espectacular a todos los niveles. Incluso la versión de Series S parece hacer brujería.

También me ha faltado alguna que otra escena que rompa con la 'rutina', al estilo de los Gears of War 2 y 3

Es verdad que innova lo justo. Que refina y pule lo que ya conocíamos sin apenas introducir nada realmente novedoso en la partida. También me ha faltado alguna que otra escena que rompa con la 'rutina', al estilo de los Gears of War 2 y 3, que siempre parecían dispuestos a darte más de lo que podías imaginar. Aún con esas, y a pesar de luchar con prácticamente los mismos enemigos de toda la vida, la experiencia es apoteósica. Una que además mezcla con acierto la acción más intensa con momentos más angustiosos que parecen sacados de Resident Evil incluso. Y si me lo permites, hazte el favor y juégalo en dificultad elevada. No es tan duro como para andar muriendo cada pocos pasos, pero sí lo suficientemente difícil como para hacerte usar todos los recursos a tu alcance. No son pocos precisamente.

Gears E-Day

Una de las novedades más interesantes son los modificadores que puedes aplicar a las armas para adaptarlas un poco más a tu estilo de juego. Cargadores más grandes, más potencia de fuego, más velocidad de recarga… hay un buen puñado de mejoras disponibles, nada rompedor, pero sí lo suficientemente variadas e importantes como para notar los cambios. Lo que me gusta es que ir en busca de todos estos modificadores no se hace para nada pesado. O bien los encuentras explorando el mapa en busca de cofres, o bien los consigues tras completar las misiones secundarias, que para colmo suelen ser bastante intensas, muy directas en lo que proponen y, ante todo, divertidas.

Con lo que me quedo al final es que, sorprendentemente, con un par de retoques aquí y allá y sobre todo, con un grandioso diseño de la acción, el combate de E-Day se siente muy superior al de cualquier otro Gears of War. Y esto se traslada a su experiencia multijugador.

Gears Of War E Day

Llegó la hora del multijugador - Cooperativo y Modo Horda

Hay mucho que contar aquí. Para empezar el cooperativo para cuatro jugadores. Lo adoro. Para mí es como volver a los tiempos de la primera Xbox o Xbox 360, cuando me juntaba con amigos y disfrutábamos de Halo en cooperativo y Legendario para sufrir a lo bestia. Si la acción en solitario es épica, con amigos todo se vuelve más emocionante. Y como los escenarios son por lo general bastante grandes, y hay decenas de enemigos esperándote, esa sensación de estar viviendo una guerra masiva se intensifica. De verdad que es una de esas experiencias que hay que vivir… principalmente con amigos. Ya sabes. Cuanto más os metéis en el papel y más jugáis en equipo, mejor.

Esto se traslada al renovado modo Horda, que es una barbaridad. Hasta 12 jugadores repartidos en tres equipos de cuatro luchando en escenarios masivos con toneladas de enemigos surgiendo bajo tierra. Cada equipo tiene sus propias misiones, aunque suelen confluir en algunos puntos del mapa donde se libran auténticas batallas campales. En serio, la sensación de estar bajo asedio es brutal. Entre medias existen misiones secundarias que puedes completar para mejorar la puntuación y conseguir energía con la que obtener más armas, más munición, gadgets como torretas, minas… y hasta la posibilidad de montar defensas más férreas con torretas fijas.

Gears Of War E Day Cuando aparece un jefe, las batallas del modo Horda se vuelven muy duras.

Como en los episodios más recientes de la saga, antes de saltar al campo de batalla puedes elegir qué clase de personaje quieres encarnar con tus propios incentivos, equipo y habilidades. Puesto que la progresión en toda la vertiente multijugador se siente clásica a rabiar, en el sentido de que no hay micropagos, ni pases de temporada ni nada por el estilo, es un buen incentivo para ir alternando entre unas y otras para obtener todas las recompensas. A medida que avanzas en este modo vas desbloqueando más opciones de personalización, a la par que aumenta el nivel de dificultad. Y es muy adictivo.

Hasta 12 jugadores repartidos en tres equipos de cuatro luchando en escenarios masivos

Es verdad que en algunos momentos he echado en falta un modo Horda más clásico, no tan masivo, para simplemente centrarme en proteger una zona concreta. Esas escenas de acción siguen estando ahí, y son las mejores, pero entre medias, cumpliendo tareas secundarias, el ritmo de la partida puede decaer. Y hablamos de que una de estas misiones puede llevarte cerca de una hora de duración. Pero vamos, los mapas están bien, las batallas alcanzan niveles de caos máximo, y cuando te juntas con 11 jugadores más, la experiencia es increíble. Sobre todo ese momento final en el que toca escapar del campo de batalla a bordo de un helicóptero.

La acción versus de toda la vida

Si buscas una experiencia competitiva más clásica entonces el modo versus está hecho para ti. Son partidas rápidas, frenéticas; en las que apenas hay un segundo de respiro. Las escopetas siguen siendo las reinas del cotarro, pero se han revisado algunos de los aspectos más problemáticos de anteriores episodios, y ahora no resulta tan frustrante entrar de nuevas en esta vorágine de tiros y vísceras. Sí, sigue siendo un multijugador desafiante en el que se aprende a base de morir, pero yo que no soy de echarle muchas horas al competitivo, he terminado acostumbrándome y marcándome unas buenas rachas de bajas enemigas.

Gears of War E-Day

Gracias a la mayor movilidad de los Gears y nuevos movimientos como el de lanzarse a tierra, eres menos propenso a morir de un escopetazo al girar una esquina… si bien puede pasar. The Coalition también ha tomado buena nota de otras quejas del pasado, como el problemático Wall-Bouncing, que sigue estando presente, pero no de forma tan notoria. Así que sí, verás a jugadores usando esa animación de movimiento entre coberturas para moverse a toda velocidad, pero los mapas están diseñados de tal modo que no siempre es efectivo y a veces puede incluso jugar en tu contra.

De momento hay pocos mapas, muy divertidos de jugar, pero insuficientes para dedicarle muchas horas. Sí veo bastantes cosméticos y desbloqueables como para picarse y echarse una partida más, ni que sea para subir un nivel, lo que es un buen indicativo de lo bien que funciona el multijugador. A los modos clásicos (versus o rey de la colina) se suman otras novedades como Demolición y Crisol. La primera de estas se ha convertido en uno de mis modos de juego favoritos.

En Demolición ambos equipos deben pelear por el control de una bomba, y después activarla en la base contraria. Llegados a ese punto, toca defender la zona hasta la denotación… con la dificultad de que si mueres, no hay respawn hasta que la bomba se desactiva. Así que la tensión es total. Cada baja cuenta y si no cooperas, es fácil que te roben la bomba. Para evitar que estas partidas se alarguen la cuenta atrás de la detonación se reduce a medida que juegas, por lo que llega un punto en el que plantarla significa victoria. Crisol, por su parte, obliga a uno de los jugadores a llevar a cuestas un pesado núcleo que va cargando energía hasta que se activa, y permite desatar una ola de destrucción entre el bando contrario. Para hacerlo, claro, tienes que mantenerte en una posición fija sabiendo que uno de los integrantes del escuadrón no puede hacer gran cosa.

Como ves, el multijugador es bastante completo y en estos primeros días de E-Day en el mercado he visto bastante movimiento en todos los modos de juego. El matchmaking no me ha dado problemas y he encontrado partidas a toda velocidad. Así que hay razones para estar contentos porque no solo tenemos una de las mejores campañas en la historia de Gears of War, sino también un potente multijugador que si se trabaja bien, y sabe cómo mantener alto el interés, puede permanecer en activo y con buena salud durante una larga temporada.

Gears of War: E-Day lo tenía difícil por muchas razones, pero ha superado todas las expectativas. Y lo ha hecho a lo grande, de forma espectacular, como merece una de las mejores sagas de acción de todos los tiempos. Su campaña es un auténtico portento con un ritmo de la acción, una puesta en escena y unos tiroteos alucinantes. Pero es que también el multijugador, con el cooperativo como rey indiscutible, está a un nivel altísimo. De lo mejor del año y sin duda, un imprescindible para cualquier fan de la acción.

Comprar Gears of War: E-Day

Jugadores: 1-12

Idioma: Voces y textos en español

Duración: 15-20 horas (+multijugador)

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