Pocas sagas han sabido reinventarse tantas veces como Resident Evil. Cada par de años, Capcom lanza una nueva entrega, ya sea un título principal de la franquicia o un remake de alguno de sus juegos clásicos. La comunidad se ha acostumbrado a ese ritmo casi anual y muchos se preguntan cómo es posible mantenerlo con el tiempo. Tras el lanzamiento de Resident Evil Requiem, Capcom ya piensa en varios proyectos más, mientras su estrategia sigue consolidándose como el pilar para mantener relevante la franquicia con el paso del tiempo.
Capcom quiere lanzar Resident Evil cada año
Masachika Kawata, productor de la saga Resident Evil desde hace décadas, ha reconocido en una entrevista a Game Informer (vía Gamesradar) que lanzar una entrega numerada de Resident Evil cada año sería una tarea "bastante complicada y difícil" si Capcom dependiera únicamente de desarrollos completamente nuevos. La razón es puramente financiera. "Capcom tiene la suerte de haber encontrado este ciclo que puede seguir proporcionándonos los recursos económicos para crear cosas como nuevas entregas de la serie Resident Evil y una IP completamente nueva como Pragmata".
Es decir, el dinero que generan los remakes de Resident Evil no se queda ahí, se reinvierte directamente en apuestas arriesgadas que de otra forma serían difíciles de justificar. Kawata aprovechó para desmontar la idea de que los remakes son un producto de segunda categoría dentro del larguísimo catálogo de juegos de Capcom. "Eso no quiere decir que los remakes sean menos importantes. De hecho, son tan importantes como los títulos principales", afirmó, dejando claro que no se trata de un simple relleno entre lanzamientos de juegos nuevos.
El productor añadió que hacer remakes de juegos clásicos "ayuda a Capcom a cumplir ese objetivo de lanzar un título de Resident Evil cada año, pero también permite al equipo a desafiarse continuamente a sí mismo y perfeccionar su oficio". El éxito de estos juegos demuestra que relanzar y mejorar juegos antiguos también contribuye a la creación de otros proyectos en Capcom. Si hace falta una prueba de que esta estrategia no es solo una teoría, basta con mirar las ventas y los ingresos que ha generado Resident Evil 4 Remake.
El remake de Resident Evil 4 es el más vendido de la generación
Según Rhys Elliot, de Alinea Analytics, este remake se ha convertido en el más vendido de toda la generación, con 16,8 millones de copias distribuidas entre todas las plataformas desde su estreno a principios de 2023. El analista detalla que el título "generó 560 millones de dólares en ingresos brutos para Capcom hasta ahora, repartidos en un 53,1% PlayStation, 34,1% Steam y 12,8% XBOX". Estas cifras lo colocan como uno de "los juegos de terror para un jugador más exitosos de la historia".
La comparación con el resto de remakes lanzados en los últimos años deja más que claro que Capcom lo ha bordado esta estrategia. Por comparar, Ark: Survival Ascejded se queda en 7 millones de copias, mientras que The Last of Us: Parte 1 en 6,3 millones de unidades. Algo más abajo está The Elder Scrolls VI Oblivion Remastered en 4,5 millones de juegos, seguido de Dead Space en 4,3 millones y Final Fantasy VII Rebirth en 4,2 millones. El último de la lista es Silent Hill 2 Remake con unas sólidas 3,2 millones de copias.
Ninguno de ellos se acerca ni de lejos a la cifra que ha logrado Leon S. Kennedy en su regreso a España, lo que confirma que Capcom ha encontrado la fórmula más rentable de su historia al intercalar remakes y juegos nuevos. Sin embargo, hay un peaje en esta estrategia de remakes, y es que los spin-off como Resident Evil Revelations han quedado aparcados. "Quizá haya mucha gente a la que le gustaría ver más títulos spinoff o similares, per, sinceramente, el equipo está dando lo mejor de sí mismo en estos momentos, trabajando en proyectos como nuevas entregas como Requiem, o en remakes"
Capcom ha vapuleado en ventas con RE4 al resto de remakes.
"Así que. sinceramente, por ahora es ahí donde estamos centrando nuestros esfuerzos. Estamos tan centrados en dedicar toda nuestra energía a eso que no creo que nos quede mucho margen ahora mismo para un spin-off". Ya sabemos que en 2027 Capcom lanzará Resident Evil Veronica, un remake de RE:Code Veronica, y los rumores señalan que podría lanzarse en la primera mitad de año, como la compañía nos tiene acostumbrados. Aparte de ello, la compañía también está trabajando en una expansión de Resident Evil Requiem, una que también podría llegar en algún momento 2027.
Diversos informes apuntan a que Capcom también lleva años trabajando en el remake de Resident Evil 0, aunque pasará un tiempo hasta que se acabe confirmando. El filtrador Dusk Golem afirmó hace semanas que un remake del primer Resident Evil estaría en preproducción, aunque pasa lo mismo: tenemos que esperar hasta que Capcom lo anuncie. La estrategia parece ser remakes, expansiones y juegos nuevos para lanzar cada año un contenido de Resident Evil.
Cuando termine ese ciclo exitoso, será momento de recrear en profundidad títulos algo divisivos (y rentables) como fueron Resident Evil 5 y Resident Evil 6. Una vez se lancen estos juegos, Capcom se verá obligada a explorar spin-off de Resident Evil para tratar de rellenar los huecos que hay entre nuevos títulos. Hay quien piensa que después de estos le tocará el turno a los dos juegos de Revelations o a propuestas algo más extrañas y experimentales que Capcom ha lanzado en el pasado, como RE Outbreak, Operation Raccoon City, Resident Evil Survivor, Resident Evil Dead Aim, Resident Evil Gaiden o The Umbrella Chronicles.
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