El director de The Blood of Dawnwalker explica sin querer uno de los grandes problemas de la industria: “Si piensas en las ventas, fracasarás”

2026/07/28

The Blood of Dawnwalker llega el 3 de septiembre de 2026. El título de Rebel Wolves, la desarrolladora creada por veteranos de CD Projekt RED, quiere establecerse como uno de los nuevos RPGs de referencia. Y sí, en su momento desde el propio estudio nos revelaron que estaban lógicamente preocupados por lo cargado de lanzamientos que está el calendario de ese entonces. Pero aun así, las ventas no son su prioridad.

Rebel Wolves quiere que la gente disfrute de su videojuego, y si ocurre, saben que las ventas acompañarán

El equipo de MP1ST ha traducido una entrevista del director Konrad Tomaszkiewicz en la que deja unas declaraciones que expresan perfectamente cómo ha trabajado la desarrolladora desde su creación:

"Preferiría medir el impacto de nuestro juego en base a la opinión de los fans y esa energía que se crea en torno a un lanzamiento cuando gusta. Y si es posible, algunos premios no estarían mal, ya que es algo que nos va genial a los artistas. No pienso tanto en las ventas, porque las ventas son secundarias; pienso que si el juego es bueno, las ventas le siguen. Pero si solo piensas en las ventas, acabarás fracasando."

El director no puede ser más claro con su planteamiento. Está claro que un videojuego para sobrevivir debe conseguir buenas ventas. Pero, ¿cómo vas a conseguir que un juego venda si no ha sido pensado para hacer que los jugadores pasen un buen rato sino simplemente para rellenar unos números en una cuadrícula? Tomaszkiewicz ha resumido, probablemente sin pretenderlo, uno de los grandes problemas actuales de la industria.

El gran error de la industria: pensar primero en los números y después en los jugadores

Los últimos años de la industria de los videojuegos han sido grises. Empresas como PlayStation han quemado una ingente cantidad de recursos en enormes fracasos como Concord mientras que las experiencias que verdaderamente hacen vibrar a los fans o bien llegaban de estudios pequeños, o de propuestas con una identidad creativa muy marcada, que no parecen haber sido concebidas únicamente para perseguir la tendencia comercial del momento.

Pienso en títulos como Expedition 33, como Death Stranding 2 o como Balatro. Conceptos que realmente quieren explorar narrativas y/o sistemas de juego que innoven y que, consecuentemente, entusiasmen a los jugadores. The Blood of Dawnwalker es una apuesta que quiere apelar a esa visión creativa, y como dice Tomaszkiewicz, si lo logran las ventas llegarán por sí solas.

Pero tristemente, esa forma de pensar no cala lo más mínimo entre las grandes empresas de videojuegos. La necesidad de generar ingresos constantemente ha impulsado una avalancha de títulos multijugador y juegos como servicio que compiten por un tiempo que los jugadores sencillamente no pueden repartir entre todos. Porque Concord es 'el nombre', pero otros como Marvel's Avengers o Babylon's Fall son también grandes ejemplos de ello.


En definitiva, si tienes buenas sensaciones con The Blood of Dawnwalker, probablemente no sea por casualidad. Rebel Wolves asegura haber construido su primer RPG pensando antes en la experiencia que quiere ofrecer que en las cifras que debe alcanzar. Y puede que una de las grandes derrotas recientes de la industria haya sido olvidar precisamente eso: que los videojuegos son obras creadas para emocionar y entretener, no simplemente otra previsión que cumplir en una hoja de Excel