2026-09-28T06:00:11Z
Editor - Cine y TV
Tengo una relación curiosa con Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones (Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves). Llegué a ella en 2023 con las expectativas por los suelos, salí encantado y que siempre recomiendo como una aventurilla divertida y entretenida que nunca falla cuando solo quieres pasar un buen y palomitero rato. El caso es que el otro día me tropecé un reel de la cuenta italiana whatmovie que señalaba un detalle del que no me había dado cuenta y que me parece tremendo Si jugáis a rol, ya no vais a poder desverlo.
Una tirada de coherencia con éxito
La escena que os quiero señalar es la Dralas, Jason Wong, pelea contra los asesinos thayanos. Según el reel, desde que desenvaina la espada hasta que cae el último enemigo pasan exactamente seis segundos. Para quien haya jugado a la quinta edición esa cifra no es cualquier cosa, porque el reglamento establece que un asalto de combate representa unos seis segundos en el mundo del juego. Xenk se ventila a toda una patrulla en un único asalto. Ni Jonathan Goldstein ni John Francis Daley, directores de la peli, han confirmado que fuera deliberado, que yo sepa, pero me parece mucha casualidad.
Esos seis segundos no siempre fueron ley. Gary Gygax fijó en Advanced Dungeons & Dragons asaltos de un minuto, herencia de los wargames de miniaturas de la época, y la segunda edición los mantuvo en 1989. Fue la tercera edición, en el año 2000, la que dejó el asalto en seis segundos, en un esfuerzo por dinamizar las partidas. Los que sean fans de de Baldur's Gate lo han visto también es porque aquel juego de 1998 ya convertía cada asalto en seis segundos reales. No se puede negar que en este tipo de cosas la franquicia resulta sorprendentemente coherente.
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