Juegos con análisis el mismo día de lanzamiento: una tendencia que demasiadas veces acaba en decepción

2026/08/04

La industria ha hecho que dudar de los juegos que no tienen análisis antes de su lanzamiento sea lo habitual

Los análisis de videojuegos no lo dicen todo: Cada review es la expresión individual de un analista sobre un producto, una visión inevitablemente subjetiva. Pero sirven para guiar a muchos jugadores con intereses similares a los de un analista u otro. Es por eso que aquellos videojuegos que suelen no tener análisis hasta el día de su lanzamiento... dan a desconfiar. Sobre todo porque, en demasiadas ocasiones, estos embargos han acompañado a juegos que rindieron por debajo de lo esperado.

Videojuegos que contaron análisis el mismo día de su lanzamiento o a horas de su llegada y 'decepcionaron'

Antes de comenzar quiero destacar que el hecho de que algunos videojuegos 'decepcionaran' no quiere decir que fueran 'malos'. Simplemente se tenían unas expectativas que acabaron no cumpliéndose. Y eso pasa mucho con estos juegos que dejan los análisis hasta el último momento, lógicamente con el objetivo de que las 'malas notas' no afecten a su rendimiento comercial.

Estos son algunos ejemplos claros:

Y hubo más casos: Aliens: Colonial Marines, The Callisto Protocol, Assassin's Creed Unity... muchos videojuegos contaron con este modelo de embargo de análisis que llegaban prácticamente a la par del lanzamiento oficial o incluso más tarde, y que acababan mostrando unas valoraciones no excepcionalmente positivas.

No es una relación absoluta, pero sí una mala tendencia real

Todo sea dicho, no cada videojuego que ha contado con embargos de análisis tan al límite del lanzamiento ha acabado siendo decepcionante. Hay cosas como el de Wolfenstein II, cuyos análisis se publicaron solo un día antes de su llegada al mercado de los videojuegos y que aun así mostraron un título excelente que acabó con un 87 de media en Metacritic... aunque un 7,4 de nota de usuario.

Doom, Dishonored 2 o Cuphead son otros ejemplos de análisis muy al límite que dejaron videojuegos excelentes. Obviamente existen excepciones. Pero el problema es que la industria de los videojuegos ya ha forzado que los propios usuarios desconfíen de estos embargos tan pegados a la llegada del juego. El mensaje que se lee es siempre el mismo: ¿qué es lo que quieren esconder?

En muchos grandes lanzamientos, los análisis se publican con varios días de antelación, dando a los jugadores cierto margen para informarse y decidir si merece la pena comprar. Cuando una distribuidora elimina ese margen y lleva el embargo hasta el propio estreno, resulta comprensible que aparezcan las sospechas: si la compañía confía plenamente en su producto, ¿por qué no permite que las valoraciones circulen antes?


En definitiva, que un videojuego tenga sus análisis el mismo día de lanzamiento o a horas de ello no hace automáticamente que sea un juego terrible. Pero por otro lado, sí lo hace más susceptible a que los usuarios duden y que se acabe confirmando una decepción. Así pues, no es una regla infalible, pero sí una que siempre hay que tener en cuenta.