Marvel’s Wolverine habría eliminado a uno de los mutantes favoritos de los fans, pero Marvel tendría una buena razón

2026/08/17

Según se informa, una versión temprana de Marvel's Wolverine incluía a Nightcrawler antes de que Insomniac Games eliminara al mutante de piel azul de la versión que está próxima a su lanzamiento. Se cree que este personaje tan querido por los fans no es el único elemento del borrador original de Marvel's Wolverine que se eliminó durante el desarrollo.

En diciembre de 2023, Insomniac sufrió una importante filtración de datos que expuso información sobre varios proyectos de PlayStation. Entre otras cosas, el ciberataque provocó que parte del elenco de Marvel's Wolverine se filtrara por internet junto con una versión preliminar del juego.

Nightcrawler iba a hacer su aparición en Marvel's Wolverine

La filtración de Insomniac apuntaba a una versión temprana de Marvel's Wolverine que incluía a Nightcrawler, también conocido como Kurt Wagner, como uno de los aliados de Logan durante la sección de Madripoor del juego. Al parecer, Marvel se opuso a limitar a un personaje tan importante en la mitología de los X-Men a un papel secundario en una sola área, lo que llevó a Insomniac a reemplazarlo con Jubilee. Esta alternativa también fue finalmente descartada, y las filtraciones sugieren que Tyger Tiger será ahora uno de los personajes centrales en la sección de Madripoor del juego.

Según se informa, Logan iba a tener una ballesta en miniatura en algún momento

Las filtraciones también indican que Insomniac experimentó con una ballesta en miniatura durante el desarrollo. Logan habría podido usar diferentes tipos de proyectiles, y, según se informa, la creación y las mejoras del arma se gestionaban desde las zonas centrales del juego. Marvel finalmente también se opuso al concepto argumentando que no encajaba con Wolverine, lo que llevó a Insomniac a descartarlo, según documentos filtrados previamente.

Una idea aún más fundamental habría cambiado la forma en que se controlaban las garras de Wolverine. Según se informa, Insomniac pasó aproximadamente dos años experimentando con ataques separados para la garra izquierda y la derecha, asignados a los gatillos del DualSense. Una pulsación parcial producía un golpe rápido y una pulsación completa, un ataque más lento y amplio. Aunque el sistema funcionó razonablemente bien en las primeras pruebas, finalmente se descartó debido a problemas de accesibilidad, capacidad de respuesta y alcance. El juego final aún admite efectos de gatillo adaptativos, pero estos ya no constituyen la base de los ataques de Logan. Basándonos en cómo funcionan los ajustes de accesibilidad en otros juegos modernos de Insomniac, es probable que podamos desactivar toda la funcionalidad de los gatillos adaptativos en Marvel's Wolverine.

Marvel's Wolverine ha cambiado significativamente desde que se filtraron sus primeras versiones

La estructura general del juego también parece haberse simplificado. Las filtraciones anteriores de Marvel's Wolverine mostraban la posibilidad de recorrer entornos más grandes e indicaban conceptos de zonas semiabiertas, mientras que Insomniac ahora describe el juego final como una aventura para un jugador, mayormente lineal y que recorre el mundo. Algunas ideas también se descartaron y luego se recuperaron. Por ejemplo, se informó que una batalla preliminar contra el jefe Centinela se descartó a finales de 2022, pero las imágenes de la versión actual nos indican que el encuentro finalmente regresó al juego

El éxito del resultado final en la práctica se verá el 15 de septiembre, fecha en que Marvel's Wolverine se lanza en exclusiva para PS5. Es muy probable que el embargo de reseñas se levante unos días antes, como suele ocurrir con los títulos AAA de Sony y será ahí donde sepamos qué nos deparará el juego dentro de no mucho.